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我的世界顶尖建筑坐标与代码指令秘籍大公开

时间:2024-11-29 14:42:53

我的世界作为一款广受欢迎的沙盒游戏,为玩家提供了丰富的创造和探索空间。为了更高效地建设和探索,游戏内置了一系列实用的建筑坐标代码指令。本文将详细介绍这些指令,帮助玩家更好地掌握游戏技巧。

一、建造建筑指令

1. 铺满指令

- 指令代码:`//setxxx`(xxx是方块id)

- 功能:使用指定的方块id铺满选定区域。

2. 清空指令

- 指令代码:`//set0`

- 功能:清空选定区域的所有方块,将其替换为空气。

3. 围墙指令

- 指令代码:`//wallsxxx`(xxx是方块id)

- 功能:在选定区域周围建造一圈围墙,围墙的材料由方块id决定。

4. 空心圆柱指令

- 指令代码:`//hcylxxxyyyzzz`(xxx是方块id,yyy是半径,zzz是高度)

- 功能:在指定位置建造一个空心圆柱体。

5. 实心圆柱指令

- 指令代码:`//cylxxxyyyzzz`(xxx是方块id,yyy是半径,zzz是高度)

- 功能:在指定位置建造一个实心圆柱体。

6. 空心球体指令

- 指令代码:`//hspherexxxyyy`(xxx是方块id,yyy是半径)

- 功能:在指定位置建造一个空心球体。

7. 实心球体指令

- 指令代码:`//spherexxxyyy`(xxx是方块id,yyy是半径)

- 功能:在指定位置建造一个实心球体。

8. 圆圈指令

- 指令代码:`//hcylxxxyyy`(xxx是物品id,yyy是半径)

- 功能:在指定位置建造一个圆圈(水平面上的环形)。

9. 圆形指令

- 指令代码:`//cylxxxyyy`(xxx是方块id,yyy是半径)

- 功能:在指定位置建造一个圆形(水平面上的实心圆)。

二、快速寻找建筑指令

1. 村庄指令

- 指令代码:`/locate village`

- 功能:快速定位到附近的村庄。村庄是常见的自然建筑,资源丰富,还有可以交易的村民。

2. 林地府邸指令

- 指令代码:`/locate mansion`

- 功能:快速定位到林地府邸。

3. 海底遗迹指令

- 指令代码:`/locate monument`

- 功能:快速定位到海底遗迹。

4. 废弃矿井指令

- 指令代码:`/locate mineshaft`

- 功能:快速定位到废弃矿井。

5. 沙漠神殿、丛林神庙、雪屋指令

- 指令代码:`/locate temple`

- 功能:快速定位到沙漠神殿、丛林神庙或雪屋。

6. 末地要塞指令

- 指令代码:`/locate stronghold`

- 功能:快速定位到末地要塞。

7. 地狱堡垒指令

- 指令代码:`/locate fortress`

- 功能:快速定位到地狱堡垒。

8. 末地城指令

- 指令代码:`/locate endcity`

- 功能:快速定位到末地城。

三、其他实用指令

1. 撤销指令

- 指令代码:`//undo`

- 功能:撤销上一步操作。

2. 撤销撤销指令

- 指令代码:`//redo`

- 功能:恢复上一步被撤销的操作。

3. 复制指令

- 指令代码:`//copy`

- 功能:复制选定区域的方块。

4. 改变复制物方向指令

- 指令代码:`//rotatexxx`(xxx是度数,只能为90的倍数)

- 功能:改变复制物的方向。

5. 替换指令

- 指令代码:`//replacexxxyyy`(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

- 功能:将选定区域的指定方块替换为另一种方块。

四、进阶指令

1. clone基础指令

- 指令代码:`/clonexyz1xyz2xyz`(前两坐标是建筑对角线,后者是复制到的坐标,简为`/c`)

- 功能:复制选定区域到指定位置。

- 示例:

- `/c filtered [指定方块id]`:复制指定方块。

- `/c masked`:填充复制,不会删除多于方块。

- `/c replace`:覆盖复制,会删除多于方块。

- `/c masked force` 或 `/c replace force`:强行复制,即使坐标互相覆盖也会进行复制。

- `/c masked move` 或 `/c replace move`:移动复制。

- `/c masked normal` 或 `/c replace normal`:默认复制。

2. fill基础指令

- 指令代码:`/fillxyz1xyz2[方块id]`(简为`/k`)

- 功能:填充选定区域为指定方块。

- 示例:

- `/k destrog`:替换并掉落。

- `/k hollow`:填充并空心。

- `/k keep`:替换掉空气。

- `/k outline`:把空心填充,不会删除方块。

- `/k replace [被替换的方块id]`:替换指定方块。

通过以上指令的详细介绍,相信玩家们在我的世界中能够更加高效地建设和探索。这些指令不仅简化了游戏操作,还为玩家提供了更多的创作空间。希望本文能够帮助大家更好地享受游戏的乐趣

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